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什么是响应式网页设计?

vr拍摄网站设计制作()3篇

2024年vr拍摄网站设计制作 篇1

对于VR全景拍摄而言,航拍全景图无疑是看起来很高大上的,很多人接触到全景也是因为看到了航拍VR全景感觉很震撼。但对于全景拍摄来说,地拍却是拍摄的根基和起源,掌握了好的地拍全景要领,相信会让你今后的航拍更加游刃有余。

拍摄根据自身使用的设备而言需要用不同的方法,但总而言之都是环视360再加上两张天地(全画幅相机+8mm鱼眼可以不需要拍天地)

在拍摄之前,你需要对你自己的设备有着充分的认识,全幅还是C幅,镜头焦段多少,这对你的拍摄至关重要。

第一步:

选取一个较为合适的点

所谓较为合适的点主要包括:地面的复杂程度(简单的地面会让后期补地很轻松),明暗对比不是很强烈的地方,人流量很少的地方。这样选点并不是说对拍摄有什么顾虑,是为了你的后期能够更加容易一点,减少后期的工作量

第二步:

选取好点之后,需要将全景云台水平安置在脚架上(其实相机有一定的倾斜也是可以的,Ptgui里面可以调回来,但是为啥不一次弄好呢),初步安装好相机。

安装好相机后,你需要对你的云台进行调整,调整至如下图所示的状态,然后需要根据你相机的配置来选择每次旋转的角度。一般来说全景相机+8mm鱼眼单次旋转90°,C幅单反+8mm鱼眼单次旋转45°

第三步:

这一步也是最为关键的一步:调整相机节点

前面讲过,相机的节点对于地面全景拍摄而言非常重要,很多人会简单的认为相机节点就是相机的中心,其实不然。相机的节点跟相机机身和所使用的镜头有关,一般而言节点都会在镜头身上,关于如何调节相机节点,我会在今后单另一章单独详细讲解,不是一两句话就可以说清楚的。

第四步:

在调节好相机节点后,就要开始拍摄了。

很多人都会有这样的疑问,到底一圈应该拍多少张好?其实这个问题没有固定的答案,这要看你的设备参数。

其实VR全景接片的拍摄,不必这样机械理解。

大可以记住以下的一个原则:

1、无论横向(行)还是纵向(列),要确保相邻照片至少有30%到45%的重叠度;

2、如果景物的辨识度低(比如一片白墙),可适当加大重叠度,但最多不要超过50%;

在这里说一下鱼眼镜头的使用,建议使用8mm鱼眼镜头配合全幅单反相机,这样拍摄就会变得很简单,只需要东西南北四个方向各拍四张就可,天地可拍可不拍。

若是8mm鱼眼镜头配合C画幅单反,则需要再在各45°的角度上多拍四张,一圈也就是8张。注意使用C画幅相机时天和地是必须要拍的,因为CMOS本来就比全幅相机小,拍摄范围就会小,若是不拍天地后期会非常麻烦。

其他鱼眼或者是广角超广角镜头拍摄的张数势必会多一些,因为要保证有一定的重合度。

注意在拍摄时不要移动脚架,并且使每次的转动角度都能够准确到预定位置(现在的全景云台都有各类角度参数触点设置,能够让转动角度精确到达触点并有触感,这也是为什么我一直推荐要使用全景云台而不是球形云台的原因)。

第四步:

打完收工!

2024年vr拍摄网站设计制作 篇2

VR全景如今越来越多的应用到我们的生活之中,无论是店铺展示、推广营销,还是现场直播、城市宣传等都可以看到VR全景的身影,随着5G的到来,VR全景技术也将达到一个新的高度,而VR全景也吸引了许多摄影爱好者的关注,如何制作一张完美的VR全景图片?今天就来给大家说一下这个问题。

1、设备

拍摄工具的选择范围很广泛,如果对图片质量要求较高可以选择专业的全景拍摄相机,如果对于图片质量要求没有那么高的话,选择普通单反甚至是手机也是可以的。

2、焦距

由于广角镜头的强烈透视效果,尤其是图像的边缘,很容易变形,因此很难实现无缝拼接。然而,广角具有广角的优点,可以形成更强的视角。除了全景透视,透视关系也很强。

因此,您可以使用中焦距或长焦距以较小的失真进行拍摄,并且不应该在拍摄过程中改变焦距。常用的镜头有EF35mm、EF50mm、EF85mm等。

3、拍摄方法

普通相机的拍摄需要通过拼接多张照片来达到720全景摄影的效果。因此,摄影师需要在空间的同一位置从不同的空间角度拍摄照片。通常有五个区域和角度:水平360度,向上倾斜360度,向下倾斜360度,顶部和底部。为了保证拍摄时相机固定,所以三脚架是全景拍摄的必备之物。

正式开始拍摄,首先在水平方向拍摄360张照片,将每张照片顺时针/逆时针旋转一定角度,以确保旋转角度的内容有30%与前一张一致,直到拍摄完所有360张照片。

然后是斜上方拍摄,和水平拍摄一样,每张照片都要有一定的重合度,直到360度全部拍摄完成,斜下方拍摄同理。

最后是天空和地面,这里我们可以利用后期补天补地进行合成,同样重要的是要注意,如果有物体在移动或光线发生变化,那么必须快速地进行拍摄,以确保图像内容不会偏离太多。

4、合成

全景图片拍摄完成之后我们就可以利用后期软件进行合成了,首先需要利用lr进行调色,然后倒入ptgui中进行拼接,拼接完成后用全景图片查看器处理细节,最后上传平台就可以了。

2024年vr拍摄网站设计制作 篇3

第1件事是体验其实体验VR的成本很低,你只需要一台屏幕尺寸在4.7寸以上的手机和一副VR眼镜就可以了。VR眼镜最便宜的可以在淘宝上买谷歌的Cardboard,十几块钱,效果也很好。内容上不要满足于那种虚拟电影院看3D电影的,那种不能算VR。请先翻墙(很重要),谷歌一下VR类的app,这里推荐几个:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。或者可以去这里找一些优质的iphone VR app:VR-iPhone

第2件事是了解VR的原理了。谷歌的网站http://cardboard.google.com有很多不错的资源。比如你可以了解由16台Gopro组成的Google Jump平台;如何运用计算机视觉和计算能力将这16个视频转换成VR视频;如何确定事物的远近关系;如何避免视频间的裂缝等。你还可以通过Viewer Profile Generator来调整显示参数,一方面纠正画面变形,另一方面也学习VR眼镜的原理(顺便补习一下高中物理的光学成像)。了解原理以后,

第3件事是学习VR设计。还是cardboard的网站,这里的developer内容中有Designing for Google Cardboard的设计指南(可以用谷歌翻译),通过它了解设计VR内容时的一些重点:头部追踪、保持用户控制、音频和触觉反馈等一些我们平时没有想到的设计原则。有安卓手机的同学除了能体验比iPhone多得多的VR内容外,还可以下载一个Cardboard Design Lab的应用,在VR中学习VR设计。第4件事当然是动手做啦,做VR内容并不难最简单的方法:大家可以下载一个Google Street View的应用,在里面可以拍摄360度的全景照片,然后在VR眼镜中观看。同学们可以在一个白色房间里,把UI打印出来贴在墙上,再用这个app拍摄下来,不就是个VR UI的demo了吗?会写HTML的同学,可以用HTML5的重力感应功能写互动原型,再用Homido Player的浏览器打开,就可以在VR中观看demo啦~比如我们将自己设计制作的一款星球大战H5游戏转化成VR游戏进行现场体验,效果很不错呢~想体验的同学可以用下面的地址:StarWar以上这四件事都是为了让我们更好的熟悉、掌握、运用和生产VR内容。VR之后会如何发展,对于设计师这个职业会造成怎样的冲击和颠覆我们不可预知,但保持一颗好奇、充满探索欲的心,密切关注硬件的发展、技术的变革,在适当的时候开动脑筋,将其与设计结合起来,相信当它真正来临时,我们便可以从容接纳。

4.用什么样的工具来完成VR/AR产品的设计工作? 一般我都会用到工具:PS,AI;3Dmax,MAya,Unity,UE4。如果是设计出身的,前四样一定不陌生(3dmax和maya都是建模的),重点是后面两个Unity和UE4,这两个工具就是实现VR/AR交互功能最重要的两个工具。所以不要把VR/AR产品想的这么神秘,其实重点是后面两个工具(引擎)

5.如何成为VR/AR领域的产品/交互设师?现在你知道VR/AR设计师和传统设计师在设计工具上的不同了,主要是前者灵活使用两种引擎Unity和UE4。 同是交互引擎工具,unity和UE4又有不同侧重的方面:unity侧重全平台:PC端,移动端,一体机,几乎所有市面上所有的VR/AR/MR设备都支持unity引擎。UE4侧重于视觉效果,画面冲击力没话说,但是正是对画面渲染要求过高,导致对设备的要求很高,所以UE4一般应用在PC端VR上的游戏大作。

下面是效果对比图。 想成为VR兼AR交互设计师,可以从unity选择入门,最好是会点C语言,那样入门会更快。现在回答第三个问题:

6.想要了解这个领域如何学习?学习渠道有很多,知乎上一些回答已经很明白了。不过有一点可以让内容开发者/设计师快速成长或者掌握技术潮流、就是跟随大厂,比如HTC VIVE,PSVR,Oculus,Google,Apple,Microsoft,Unity,Unreal Engine等,他们每年都会有专门的开发者大会,来展示行业新技术并会公布一些SDK开发包,灵活运用这些开发包,是快速成长的一重要方法。最后回答:

7.设计师在VR/AR领域中可以做哪些贡献?设计师在VR/AR领域中可以做到的贡献有很多,从大了说可以改变人们从平面设计到交互设计的认知,往小了说可以为一个场景中的模型提供材质贴图。其实这些都是贡献之一,怎么定义贡献取决于自己。

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